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Text File  |  1993-01-07  |  2KB  |  52 lines

  1. This CD-ROM includes two images of Sprite boot disks that can be
  2. used to boot Sprite on your workstation. To do this you will need
  3. two things:
  4.  
  5.     1) A DECstation 5000/200 or a SparcStation 2.
  6.     2) A SCSI disk of at least 100 MB in size which does not contain
  7.        any information you wish to keep in any of its partitions.
  8.  
  9. The DECstation boot image is in the file ds5000.bt and the SparcStation
  10. is in sun4.bt.  Hook your disk up to a convenient machine and put
  11. the boot image onto the disk, starting at the beginning of the
  12. disk. On a Unix system you can use the "dd" program, e.g. :
  13.  
  14.     dd if=sun4.bt of=/dev/rsd00c    (or whatever device is appropriate)
  15.  
  16. Make sure you dd to the beginning of the disk. If you try to put
  17. it into a partition that doesn't start at the beginning of the disk
  18. you won't be able to boot from it. You may also want to specify a
  19. large block size for the dd so it runs quicker.
  20.  
  21. Once the boot image has been written to the disk attach the disk
  22. to your intended Sprite workstation. The disk must be SCSI target #0. 
  23. Once the disk is attached reboot your machine. Read the rest of
  24. this file before you do so, however, since you need to have the
  25. answers to several questions handy.
  26. On a DECstation boot using: boot 5/rz0/vmsprite
  27. On a SparcStation 2 boot using: boot /sbus/esp/sd@0,0 vmsprite
  28.  
  29. Sprite should begin booting. As part of the boot a configuration
  30. script will be run that asks you a bunch of questions about your
  31. particular machine and environment:
  32.  
  33.     Host name (required)
  34.     Host ethernet address (required)
  35.     Host internet address (required)
  36.     Host internet domain (required)
  37.     Internet subnet mask (optional)
  38.     Internet name of a gateway on the same network (optional)
  39.     Gateway's ethernet address (optional)
  40.     Gateway's internet address (optional)
  41.     Internet address of a nameserver (optional)
  42.  
  43. Sprite will then initialize various configuration files and continue
  44. booting.  You can log in to Sprite as root, with no password.  You
  45. can then start up X windows with "xinit", or run other Unix commands.
  46.  
  47. The bootable Sprite image is meant to be a demonstration of Sprite, not
  48. a robust Sprite system.  There are several missing things, such as floating
  49. point and network support.
  50.  
  51. If vi complains about "redraw", you may have to do "unsetenv EXINIT".
  52.